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秘宝之国第4集上线,评分不高遇质疑?好看的在后面!

 

“两国交战不斩来使!”

由两点十分联手B站共同出品的,国内首部文物拟人动画《秘宝之国》第三集青铜之音上篇开免,第四集上线。

在最新上线的三、四集里,动画将时间线从唐朝李白转向了春秋战国时期,越王勾践剑、吴王夫差矛、曾侯乙编钟三件藏于湖北省博物馆的青铜器文物在动画里“相遇”,吴王夫差矛和越王勾践剑各自的拟人角色苏古、浅鸠惊喜上线!

秘宝之国第4集上线,评分不高遇质疑?好看的在后面! 业内 第1张

钟子信崇音师徒的第二站,是修复秘灵浅鸠,由于意识空间被遗忘病毒多次篡改,导致对时空的记忆混乱,对身份的假想认知,浅鸠把自己当成了越王,且意识空间湮灭在即,文物即将消失。

值得注意的是,动画在战争的表现手法上,采用了别具一格的象征手法。并不是直接描绘战争场面,而是营造熄战后的血色残阳、金戈铁马、断壁残垣等极具氛围感的场面,在讲述故事的同时,做出精致的二维光影效果。

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且区别于前一个篇章故事的哲学感,青铜之音这个篇章的故事更加生动,不论是苏古于崇音的打斗动作和特效,还是钟子信沙雕的台词、语气,还是崇音可爱灵动的内心活动,都或令人捧腹、或令人称奇,与其说是在看文物拟人番,倒不如当成趣味日常异世界解谜动画来看。

秘宝之国第4集上线,评分不高遇质疑?好看的在后面! 业内 第3张

更难得的,是动画在趣味讲述之余,依旧在表达单元剧情所要表达的传统文化内核。

比如,文物的特殊性,夫差矛就是纯粹的战争兵器,编钟是纯粹礼器,勾践剑是兵器的形态礼器,三种文物自成特色却又形成独特的三角关系。在鲁越停战的关头,将三者结合起来,讲述礼乐、文明、战争、和平的奇幻故事,展现出文物各自的特性,表达礼乐之礼、战争礼仪的故事内核。

第四集里,当编钟敲响,唤醒的就是礼乐文明,崇音和苏古能量恢复,危机化解,也让浅鸠成功做回了自己。故事折射现实,故事想表达的其实是在现代社会也一样,礼乐文明之音终将奏响世界,各个国家造高端武器的深层原因,也是因为维护和平,真正的太平不是靠战争,而是靠文明与和平。

不论是“战国时期,战争更像是一种礼仪游戏,胜者不以杀戮侵略为荣”这类严肃解说,还是“这位大王倒像是来自礼乐崩坏的战国呢”等看似不经意的台词,都实际在说一个时代的故事。

春秋时期之前注重礼法,战争也要讲求“先礼后兵”,要按照章法来打仗,如果趁敌不备或攻击弱小,是不道德的,将受到不齿与嘲笑。

而后,春秋和战国的分界线,随着周王室的实力日渐衰败,礼乐彻底崩坏。正是在这些史实的基础上,动画的剧情才成立,角色动机才合理,这也是《秘宝之国》的可贵之处,动画都不仅仅是一部动画,而是在表达故事提炼出的中国传统文化。

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动画更新至此,基本上可以看出来,动画整体还是解谜向的故事,整体会有一个谜题在那里,然后通过单元剧回归到主线上去,慢慢解开谜题,且每个小故事都有各自的高潮,所以这也让观众对后续剧情更加期待。

动画第四集结尾,钟子信伤势转好,崇音敲响编钟联合苏古成功打败遗忘病毒,浅鸠做回自己。仿佛一切回归平静,但这似乎并不是终点,而是另一个故事的起点,下一站他们又将去往哪里?一起期待下周五B站更新吧!

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