产业解析:中国漫画产业并不缺乏题材(组图)
漫画家的大脑
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韩国光州动漫节现场互动
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深圳伍壹捌动漫与韩国文化机构签约现场
漫画、小人书,这些曾经人们心中只属于孩子和童年的东西摇身一变,成为国家重点关注和支持发展的产业。
中国比起日本、美国、韩国等已形成动漫产业规模的国家,中国动漫产业发展殊为不易。直到最近几年,动漫产业在国家政策导向下才逐步兴起,出现独立的漫画家、动漫公司。
据不完全统计,目前国内漫画家约有一千人,从事漫画创作人数比例远远低于韩国。韩国漫画家(韩国漫画家协会会员人数)人数约一千四百多人,约每四十万韩国人中有一个漫画家。
中国动漫产业发展缓慢是因为动漫从业人员过少?缺乏题材灵感?设备技术不足?
客观来说,中国动漫行业漫画家比例少于韩国、日本,但是动漫从业人员总数却未必少于韩国。深圳伍壹捌动漫有限公司高杰说:现在很多高校都有开设漫画课程,每年都有许多毕业生,我们每年也会接收实习生在伍壹捌实习。
但是,高杰也承认,并不会每个学生毕业之后都会继续从事漫画创作。不少学生实习期过后就会转行,留下的人也不可能立刻进行创作,需要时间成长。
已经进行漫画创作、动漫制作的漫画家、动漫人灵感来自哪里?
韩国不少知名漫画家题材灵感来源中国,如以中国武侠成名的韩国漫画家协会会长河承男,他以中国三国演义为题材创作的《三国志》风靡韩国,得到一致赞许;美国迪斯尼公司创作的《花木兰》、《功夫熊猫》动画电影更是风靡全球,仅《花木兰》就为迪斯尼带去超过三亿的收入。
此时,中国的漫画家、动漫人呢?
这些风靡他国,席卷全球的具有浓烈中国元素、色彩、民族特征的漫画、动画作品为什么会被别国攫取而将它们推向世界?
深圳雨桥动漫董事长乔彧说:我国的动漫制作水平并不比国际上的差,近年来有许多着名企业如腾讯等游戏宣传片头都会找到我们制作,随着我们的制作技术提高,这些游戏片头已经从国外转向国内。
既然如此,为什么中国动漫文化内容创作和影响力还是没能够提上来?
近期,深圳创意投资集团总经理马灿森、深圳F518时尚创意园运营总监王锦洋、深圳伍壹捌动漫有限公司总经理高杰、深圳雨桥动漫有限公司董事长乔彧等受光州信息产业振兴院邀请,参加韩国光州ACE Fair动漫游戏展,并考察光州、富川两地的文化创意园。
据王锦洋介绍,韩国文化创意园与中国最大的区别是由国家政府机构韩国文化产业振兴院主导。
韩国文化产业振兴院成立于2001年,是为构筑文化产业的创作基础、培养人才、活跃对韩国文化的开发制作、流通和市场营销、促进对国外市场的开拓而设立的综合产业支援机构。在2001年里,文化产业技术(CT)与情报技术,生命技术,环境技术,宇宙技术等一起被列为韩国核心技术之一,被选定为时代成长动力产业之一。
深圳F518时尚创意园是韩国文化对外发展战略合作伙伴之一,在今年5月文博会上F518动漫游戏社区成立,韩国漫画家协会在F518时尚创意园成立中韩办事处,并与深圳伍壹捌动漫有限公司成为战略合作伙伴关系,签约授权旗下部分漫画版权由深圳伍壹捌动漫是有限公司负责出版、授权等。
据王锦洋介绍,此次受光州信息产业振兴院邀请,参加韩国光州ACE Fair动漫游戏展,并考察光州、富川两地的文化创意园。其中光州CGI影视动漫制作中心是大型动漫、影视、3D制作基地,主要由政府出资购买高级制作设备,入驻企业免费申请使用,技术人员由企业出资培训企业内部人员,如有园区其他企业或者园区外企业申请使用设备,园区企业技术人员收取适当费用提供帮助,收取的费用会由企业、技术人员、政府三方分成。
王锦洋等人还考察位于富川市远美区影像文化园地内的漫画奎章阁博物馆。这是一处可以体验韩国漫画百年发展成就的地方,是韩国最早的漫画博物馆。博物馆的一层有漫画上映馆、企划展示空间和卖场,二层有漫画图书的浏览空间、教育室、资料室等,三层为特别作家展、体验展示空间及4D动画上映馆等。
在这里,游客可以身着卡通角色的衣服进行拍照、或参与仿真的棒球体验、欣赏纯情漫画的影像等。这里的展示空间再现了对于以前的漫画房、小摊、胡同的回忆,各种昔日漫画杂志的大型模型布满了展厅内,供游客欣赏。特别是在可容纳70人的4D动画上映馆内,通过振动、香气、水、风等附带设施,给游人以行在漫画之中的实感。
其中让王锦洋留下深刻印象的是展馆内的小房子–漫画家睡着的时候,游客沿着入口进入创作漫画家的大脑,体验漫画家无限想象力。房子里面由各种大小不同的镜子或者一些片段组成,充分让人们体现到大脑确实由许多零散的碎片组成的。
在展馆里,游客可以亲自体验绘制漫画亲自制作漫画的构成要素、故事结构等;能够观看记录漫画家的主要作品和作品活动等的纪录片。
韩国漫画博物馆充满创意巧思,其互动性、趣味性、知识性、多样性让参观的人留下深刻印象。
中国动漫似乎只属于少年儿童,可是中国的成年人却会被国外的漫画、动漫吸引,这是为什么?
中国动漫,应该不仅仅属于少年儿童的。文/F518时尚创意园 冯绮莉