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《少年歌行》正式播出第五载 中影年年举办粉丝观影会

12月23日,由中影年年(北京)科技有限公司制作的古风系列动漫《少年歌行》在北京举办了盛大的“《少年歌行》播出五周年观影会”,期间制作方不仅还原众多“少歌”名场面,更邀请多位知名coser助力击破次元壁重现“少歌”经典人物,并与到场粉丝联袂互动献上了一场印象深刻的“少歌”主题庆祝。自2018年首季开播后,“少歌”系列国风动画至今已更新五载并收获一致好评,而全新一季的《少年歌行 海外仙山篇》目前正在优酷、B站播出。

《少年歌行》正式播出第五载 中影年年举办粉丝观影会 业内 第1张

《少年歌行》正式播出第五载 中影年年举办粉丝观影会 业内 第2张

《少年歌行》开播五载 中影年年悉心回馈粉丝观众

自2018年《少年歌行》首季开播,至今已走过第五个年头。期间中影年年始终坚持品质输出,持续打造原创质感的国风少年故事。此次邀请诸多粉丝参与“《少年歌行》播出五周年生日会”,也旨在感谢五年中众多铁粉的鼎力支持。活动现场不仅还原多处“少歌”名场面,还邀请了多名coser引领到场粉丝快速穿越次元壁进入《少年歌行》的宏大世界。

活动中,出品方特意播放了一支精心雕琢的“《少年歌行》线下观影版”影片,萧瑟、雷无桀、无心、司空千落等少年侠客依次登场。随着银幕上几人的冒险故事愈发紧张,在场粉丝的情绪也陆续被调动起来。而当一幕幕熟悉的画面再度来袭,更有粉丝在观影过程中怦然落泪。观影结束后,也有粉丝表示,“从没奢望过‘少歌’从小屏幕换到大银幕的效果这么好,今天圆满了!”而此次在大银幕呈现出的放映效果,也让中影年年对目前正在紧锣密鼓制作中的《少年歌行》系列动画电影以及“少年歌行IP全矩阵”的陆续开拓充满信心。

《少年歌行》正式播出第五载 中影年年举办粉丝观影会 业内 第3张

《少年歌行》正式播出第五载 中影年年举办粉丝观影会 业内 第4张

《少年歌行》正式播出第五载 中影年年举办粉丝观影会 业内 第5张

《三十六骑》主创联动 诠释班超投笔从戎壮阔山河

作为此次活动的惊喜环节,“少歌”主创在与粉丝交流分享的过程中,不仅“神还原”了多段创作过程中的有趣往事,也向在场观众正式推荐了目前团队最新的改编国漫作品《三十六骑》。其改编自念远怀人的同名小说,取材于汉代军事家班超“三十六骑定西域”的传奇故事。而动画中性格各异且身怀绝技的主人公们,犹如一颗颗夜空中璀璨的明星一般绽放,他们也将随着丝绸之路的脉络,共同铸就一段辉煌的青年传奇。

在观影会现场,出品方特意为到场观众准备了一支限定版《三十六骑》剧情片。跟随银幕画面中主人公的视角,曾经的雄壮强汉气象似要跨屏而出,而这也将此次观影会的氛围带入高潮。依托中影年年的精品化理念和高质量制作能力,配合其成熟的内容创作和行业领先的尖端研发技术,相信在未来《三十六骑》亦有潜力达到“少年歌行IP全矩阵”的水平。

《少年歌行》正式播出第五载 中影年年举办粉丝观影会 业内 第6张

《少年歌行》正式播出第五载 中影年年举办粉丝观影会 业内 第7张

中影年年作为国内遥遥领先的综合性文化数字科技创新型企业,始终贯彻高标准、高质量、高效率的制作理念。在为市场源源不断地提供优质数字内容的同时,也积极参与数字内容行业标准的制定与落实。值得关注的是,中影年年始终高度注重粉丝与用户的反馈建议,通过捕捉梳理每一条信息背后的逻辑线索进而反哺作品的进一步优化与提升。未来,中影年年将致力于持续挖掘技术创新,将人工智能、增强现实、动作捕捉等关键技术从容应用于动画内容的创作、生产、传播等流程。并基于此充分尊重并联动创作者,以规模、效率、孵化等优势横纵双向打通产业链,为市场带来更多优质的动画作品,为观众呈现更为充沛的“线上+线下”双场景体验,尽享每一部品质三维动画的沉浸乐趣。

《少年歌行》正式播出第五载 中影年年举办粉丝观影会 业内 第8张

《少年歌行》正式播出第五载 中影年年举办粉丝观影会 业内 第9张

《少年歌行》正式播出第五载 中影年年举办粉丝观影会 业内 第10张


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    Asmodee(艾赐魔袋)集团成立于1995年,集团总部位于法国巴黎,下属游戏开发出版社20家,在全球21个国家或地区设立了分公司,拥有1500名以上员工,每年出版新游戏350款以上,产品销往50多个国家,是世界范围内的桌面游戏出版及发行品牌。近年来,Asmodee集团与迪士尼、漫威、HBO、中土集团等知名版权方合作,出版了众多以知名影视作品作为背景的桌面游戏,并成立了Asmodee Digital与Asmodee Entertainment部门,致力于将桌面游戏改编为电子游戏、书籍、电影及剧集。

    Asmodee(艾赐魔袋)于2012年进入中国,为中国市场提供面向核心玩家、休闲聚会及儿童教育类的桌面游戏产品,至今已将《米勒山谷狼人》、《诡镇奇谈》、《画物语》、《七大奇迹》、《时间守望》、《璀璨宝石》、《嗒宝》等经典畅销桌面游戏引入中国,致力于推动中国桌面游市场的良性发展,提高桌游行业在整个中国市场的认同度。

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