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DOGAME返学网解读玩家吐槽的背后 游戏开发商研发理念急需

中国已是不折不扣的网游大国,但却根本找不出一款人人叫好的国产网游。人人叫好其实还有点苛刻,真实情况是,我们甚至找不出一款得到大多数玩家称赞——哪怕是口头表扬——的国产网游。DOGAME返学网给你解读玩家吐槽的背后 游戏开发商研发理念急需改变。尽管这个产业至今已有每年近500亿的市场规模,但在多如牛毛的各种国产网游中,我们找不出一款能普遍受到赞誉的网游,简单说,找不出来一款受人尊敬的网游。反倒是每款新游一面世,迎接它的必不可少各种来自玩家的吐槽。说好听点叫“吐槽”,说得不客气点,就是“唾骂”。是的,唾骂,中国玩家对国产网游又爱又恨,恨铁不成钢。[img]http://www.moejam.com/uploadfile/41651384917823.jpg[/img]一味跟风、缺乏原创精神是国产网游最大软肋DOGAME返学网分析国产网游研发理念急需改变在刚刚过去的这周里,中国网游界发生了一件不大不小的趣事。向来高高在上的、党的最高喉舌《人民日报》,在其刊发的一篇评论中,提到了网游产业,并把美国游戏巨头暴雪,作为一个正面例子,原文说:“美国有家全球最大的游戏设计公司,在全球拥有数以千万计的铁杆玩家,每每翘首期盼它推出新款游戏,可人家自己却不急,一款经典游戏可以开发10年才最终面世,但就是这款游戏却可以让人玩10年甚至更长时间。它用最先进的技术手段,将西方神话元素融为一炉,创造了一个恢宏的世界,令人流连忘返。”此文一出,业界津津乐道于传统媒体、特别是官方媒体,对网游的接受,认为这是党报将网游作为正面例子的一次典型,非常有意义,很鼓舞人心。却没有几个人去思考文章这样说的意义,它把暴雪当做正面例子,是想要批判什么东西?国内网游市场年年增长,但研发水平却多少年来一直原地踏步。国内游戏厂商们热衷于照搬,热衷于模仿,国外有什么游戏走红,就抄回来,换个皮就是了。中国网游业过去十几年的发展史,实际上就是这种套路的一再再现。《传奇》牛逼了,所以国内出现了《传奇世界》;《魔兽世界》伟大吧,所以国内出现了《完美世界》、《天下贰》。对于中国网游来说,跟着别人的步伐走绝对没有错,至于会因此一直落后于他人,那又如何?[img]http://www.moejam.com/uploadfile/46901384917823.jpg[/img]严重同质化的中国网游市场,重视炒作远甚研发重画面轻玩法、重模仿轻创新,这种研发理念之下,做出来的东西能得到玩家认同那才叫怪了。中国的网游研发,确实走上了一条错误的道路,已经到了亟待改变的地步了。DOGAME返学网分析创新才能获得尊重《人民日报》文章中其实还有另外一段:“中国的神话谱系不可谓不发达,以此为蓝本的游戏却乏善可陈,除了产业年轻、技术手段不够,听从资本逻辑,无视文化逻辑,没有潜心静气应该是很关键的一点。”无论你是否待见,你都得承认,《人民日报》这次评论很到位。中国至网游界今没有如《魔兽世界》这样伟大的作品出现,归根结底,无非是不能“潜心静气”所致。看看我们这些年来所谓的国产“网游”,都做了些什么东西出来吧,画面落后人家几代,玩法换汤不换药,题材大同小异千游一面……唯独有收费模式,倒是换了一种又一种,一直都处于世界领先的地位。中国人向来以文化自豪,确实,老祖宗给我们留下的文化遗产实在太过于丰富。但中国网游企业,却抱着这个金碗讨饭吃。别的不说,单就武侠文化而言,这种中国特有、风行世界的文化,在中国孕育出什么伟大的产品没有?从网游进入中国的那天开始,多少玩家就梦想着能玩到一款武侠网游。但各种各样冠以“武侠”名头的游戏,只不过把法术换成招式,把职业换成门派,把魔法改成内力罢了。一直到近年来,随着技术的进步,我们才看到一些努力和改变,比如说终于可以较为传神地表现“轻功”这一武侠独有的设定了。其次则是战斗方式有了更好的表达,之前武侠网游中的战斗,说白了还是装备属性的比拼,完全没有武侠应有的那种见招拆招式的战斗。武侠的战斗应该是依靠玩家的操作,而不是装备的优劣。但这个要求很高,目前也就在《刀剑2》、《笑傲江湖》等新生代武侠大作中有所表现。[img]http://www.moejam.com/uploadfile/38131384917823.jpg[/img]《刀剑2》出色地营造出了江湖氛围至于武侠文化的更高层次的表达,即江湖氛围的打造,还尚未为游戏公司所重视。当前市面上的作品中,只有《刀剑2》才关注到了这一点。如果没有江湖,没有大侠,那么充其量只能称之为“武打网游”。《刀剑2》里加入了群侠系统,玩家不再有特别的身份,就是普普通通的行走江湖的侠客。但这款游戏里同时又提供了多种奇遇和成就,比如NPC能与玩家互动,不仅仅只会发任务给奖励,而是会时刻同玩家交流、沟通,甚至可能就是一个隐藏着的世外高人。这使得游戏更像一个有血有肉活生生的江湖,而玩家则在其中书写属于自己的江湖故事,甚至可以开宗立派,成为一代宗师。《人民日报》的评论文章中还说,“文化是定语、是前提,文化产品无文化,如同树无根、水无源、人无魂,靠什么打市场?”网游何尝不是如此?诚如文章所言,只会照搬国外的模式,套以中国文化的外衣,算不得文化产品,只能算文化投机。文化投机也许盛极一时,但终难有绵远悠长之功。国产网游要想获得市场及用户的尊重,必须摒弃这种投机心态,用心体验传统文化,打造出真正有中国风的作品来,方才算得上是民族原创网游。DOGAME返学网(http://www.dogame.com.cn/jiaoyu.html),致力于打造游戏动漫教育行业第三方公平、公正的信息服务平台。基于真实海量的教育机构数据,颠覆传统教育商业模式,建立最值得信赖的教学导航服务体系,树立教育产品的信用评价交易体系,未来将努力成为全国最大、使用范围最广的培训课程在线分享平台关注DOGAME返现网微信获赠150元VIP会员最新开课信息、学习优惠活动请关注[img]http://www.moejam.com/uploadfile/46391384917823.jpg[/img]

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