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《动画馆系列丛书》火爆上市

来源:纵横动漫

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动漫人不得不看的优秀图书
和出版社商量从现在开始大规模宣传动画馆丛书,已经出了7本了,也该推广一下了,不是宣传我,是宣传这个认认真真做的品牌。CGM、文化月刊两本杂志很给面子,已经对丛书作者、主编、出版社领导进行了专访,还给出一整页版面发了海报,灰常感谢。太给面子了,接下来是网络宣传,巡回签售啥的。打算刻一个动画馆御用章,只有到现场买书的才给盖,哈哈哈.宣传的目的除了销售外,最主要的是寻找优秀作者与选题,欢迎更多的作者加入到动画馆团队中

以下文字是我作为《动画馆》系列丛书的主编在每本书前必须说的,不管那书是不是我写的。
我策划这套系列丛书的初衷很单纯——这些选题都是我自己想写的。我要有时间、有能力,才舍不得叫别人写去呢,咱这不是没那本事嘛。与其自己憋着好选题写不出来,叫那主意烂肚子里,不如叫有能力的人写。真要写出好书,对地球人都有好处,起码我再写书需要参考资料时有现成的书看了。就跟那广告词说的一样“你好,我也好”。

《动画馆》系列丛书试图囊括与动画相关的所有领域的内容,比如说已经出版的《怪谈——日本动漫中的传统妖怪》、《世界游戏制作大师》、《世界玩具经典——公司#8226;历史#8226;大师》等专著。之所以做这件事是因为我一直认为仅仅把动画自己那点事儿弄明白对动画艺术与产业的长期发展远远不够,必须搞明白与动画貌似无关却又有着千丝万缕联系的其他艺术门类与产业状况才能使中国动画真正强大起来,例如:动画和玩具、动画和漫画、动画和电子游戏、动画和儿童文学、动画和电视、动画和电影特效等等。只有把这些兄弟艺术门类与产业链的历史、特点、运营模式、成功经验、代表人物、经典案例以及它们与动画的关系研究透,动画艺术与产业才能立体与清晰。

因此,《动画馆》系列丛书将是一辈子的活儿,一年能推出一本我就很开心了。开放性、独创性、不断更新与补充是这一系列产品的特点。当然,动画历史、流派、大师等方面的研究也是该系列丛书必不可少的内容。
我选择作者的标准很简单——有能力与激情,人品好。ACGT(1)是很时髦的东西,你叫老教授写“凉宫春日”玩具为什么“萌”倒一片男人,这不是明摆着为难人家吗?所以我不在意作者的专业背景与学历,只要对动画及动画周边某一领域有深入研究,语言表达能力强,有激情,想和读者分享自己的感受,确实够“宅”,并且不指望通过写字发财就可以加入。现在几本书的作者就有在校学生,年纪都不大,但是他们确实是超级ACGT发烧友,这是所谓的专家学者们不具备的。
《动画馆》系列丛书的宗旨是:第一,每本书阐述的主题都应与动画有关;第二,每本书的内容都应与中国该领域现状有关。比如说我会要求《世界玩具经典——公司#8226;历史#8226;大师》的作者阐述玩具与动画的关系以及中国玩具业现状。

之所以强调这两点是从该系列丛书整体构思出发的:强调与动画的关系是为了“点题”——这是《动画馆》丛书,如果说的一切都和动画没关系,那岂不是笑话。另外,该丛书的最终目的是帮助中国动画走出低谷,那么内容必须与中国国情有关。你可以单独拿出一章写,也可以打散了在行文中体现,总之作者一定要带着这两个观点创作。只有这样,才能保证该丛书整体论调统一而不至于像蒸散了的窝头一样单摆浮搁。
这一系列丛书中很多内容将是国内相关领域的“第一本”。说它是“第一本”绝不代表它如何了不起,只是想告诉读者——万事开头难,对该丛书中不成熟的地方请多多包涵。

2006年《世界动画电影大师》出版到今天,《动画馆》系列丛书已经有7本书上市,共计约250多万字:
(1)《世界动画电影大师》(ISBN:7-81085-560-3):薛燕平 编著 2006年1月出版(约48万字)
(2)《非主流动画电影:历史、流派、大师》(ISBN:978-7-81085-992-9):薛燕平著 2007年7月出版(约39万字)
(3)《世界游戏制作大师》(ISBN:9787811274318):李浩 著 2009年6月出版(约30万字)
(4)《怪谈——日本动漫中的传统妖怪》(ISBN:978-7-81127-643-5):周英著 2009年7月出版 (约25万字)
(5)《英国动画》(ISBN:978-7-81127-896-5):薛燕平 著 2010年5月出版(约32万字)
(6)《世界动画电影大师(第2版)》(ISBN:978-7-81127-897-2):薛燕平 著 2010年5月出版(约33万字)
(7)《世界玩具经典——公司#8226;历史#8226;大师》(ISBN:978-7-81127-893-4):李默谦 著 2010年5月出版(约20万字)

另外还有5本书已经签订了出版合同,正在撰写之中(以下书名都为暂定):《妙手偶得——中国定格动画简史》、《世界著名特效艺术——公司.经典.技巧》、《台湾动画》、《如烟往事——中国动画加工简史》、《羞涩的舞者——动画表演教程》。
四年来,从我一个人孤军奋战到作者团队不断扩大;从单纯介绍外国动画理论到开始系统梳理中国动画自己的事情;从起初的“学院派”作者到越来越多的业界同仁出现在作者名单上,《动画馆》丛书已经在国内动画圈产生一定影响。我希望用一辈子时间把它做成有良心、高质量、不浪费纸的“动画老字号”。
当我老得走不动路时,看着满满一桌子《动画馆》丛书,我希望自己能“恬不知耻”地感慨一下:“这就是传说中的世界动画全史吧?”

欢迎符合《动画馆》丛书要求的作者带着优秀选题加入我们的团队,有版税、独立署名权。
最后请允许我介绍未来一个更为庞大而艰难的出版计划——《动画译馆》系列丛书。
与其自己憋得脸红脖子粗也写不出像样的东西,不如引进、翻译国外优秀的动画理论著作。开发《动画馆》系列丛书的姊妹篇——《动画译馆》丛书的想法由来已久,怎奈有这种实力的出版社寥寥无几。为了这个想法我已经做了大量准备工作,比如从上千种英语动画理论书籍中精选出100多本;结识了一批靠谱的翻译人员(基本都是本科外语专业,研究生动画专业)。这些即懂外语又懂动画的跨专业人员像大熊猫一样凤毛麟角,可遇不可求。在此,作为主编我隆重“招商引资”——哪家出版社有兴趣发行《动画译馆》丛书请联系我([email]xueyanping@sina.com[/email])。
在引进国外图书的同时,该系列丛书还可以把把优秀的中文动画理论书籍输出到国外,叫全世界了解中国动画的历史、现状及未来。

备注:
(1)ACGT是我创造的一个专业名词,即Animation(动画)、漫画(Comic)、电子游戏(Game)和玩具(Toy)的综合简称。其实这一称谓在日本非常流行,一般用为ACG。我认为玩具也是必不可少的重要元素,因此把Toy增加了进去,便成了现在的ACGT。

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