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小桌面 大世界2012首届桌面游戏·动漫嘉年华侧记

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[size=1] 由中国文化传媒集团主办、国家动漫产业信息服务平台、华录文化产业有限公司和北京朱雀文化艺术发展有限公司承办的大型主题展会2012首届桌面游戏动漫嘉年华于近日在北京国家会议中心成功举办。这是历史上首次举办的大规模的桌面游戏展会活动,共有25家国内知名桌游制作企业、零售商、媒体以及150余个动漫同人社团在本次展会上出展。[/size]

[size=1] 桌游企业缤纷登场 产品互动效果非常[/size]

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[size=1]游卡桌游展区[/size]

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[size=1]千骐动漫展区[/size]

[size=1] 参加本次首届桌面游戏动漫嘉年华的厂商都是当前国内最知名的桌游企业,包括出品了《三国杀》的北京游卡桌游文化发展有限公司、代理发行知名集换式卡片游戏《魔兽世界卡牌》的北京新锐地带玩具有限公司等等。各个企业不仅带来了主打桌游产品,并大多都在现场设置教学及竞技区,供到场观众进行互动交流。参展商不仅互相进行了热烈的交流与沟通,并且畅谈了桌游产业的发展与未来。[/size]

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[size=1]《仙剑奇侠传-逍遥游》展区[/size]

[size=1] 其中,由仙剑之父姚壮宪亲自监制的广州百游公司的《仙剑奇侠传-逍遥游》桌面游戏于3月15日正式上市前在本次展会上公开亮相,获得了广大的桌游爱好者尤其是仙剑迷们的热烈追捧;而广州千骐动漫更是携带其旗下知名桌游产品《永恒之轮》《风声》等占据了展会的最佳位置,企业北京地区负责人表示本次展会是一次桌游企业盛会,虽然是首次举办,但是仍然吸引了国内知名的诸多桌游企业参与,为企业间的交流互动提供了良好的平台。[/size]

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[size=1]魔兽世界卡牌大赛[/size]

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[size=1]三国智新手教学赛[/size]

[size=1] 本次展会不仅仅有教学和展示区,同时也有专业的赛事参与。其中,由北京新锐地带公司组织的《魔兽世界卡牌大赛》吸引了数百名专业桌游玩家参与,现场角逐数千元价值的卡牌大奖。由四川前景文化公司组织的《三国智》新手教学赛也吸引了大量的桌游爱好者,不仅能够学到桌游的技巧,还能把丰富的奖品领回家。[/size]
桌游产业蓬勃开场 评选表彰个个优良

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[size=1]最佳桌游公司 [/size][size=1][img]http://www.dongman.gov.cn/news/attachement/jpg/site105/20120323/00256482492010d668a407.jpg[/img][/size]

[size=1]最佳桌游公司 [/size][size=1][img]http://www.dongman.gov.cn/news/attachement/jpg/site105/20120323/00256482492010d668a406.jpg[/img][/size]

[size=1]最佳桌面游戏《暗杀神》[/size]方盒子365总经理谭鑫[size=1][img]http://www.dongman.gov.cn/news/attachement/jpg/site105/20120323/00256482492010d668a508.jpg[/img][/size]

[size=1]最佳原创型桌面游戏 《仙剑奇侠传逍遥游》 北京软星公司总经理姚壮宪(右二)[/size]

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[size=1]最佳原创型桌面游戏《[/size][size=1] 2011中国桌面游戏排行榜颁奖典礼是本次展会的另一项主要活动。这项排行榜评选旨在表彰优秀的中国桌游企业及产品,共设有九项大奖,分别是最佳桌游公司、最佳桌面游戏、最佳家庭型桌面游戏、最佳策略型桌面游戏、最佳竞技型桌面游戏、最佳聚会型桌面游戏、最佳原创型桌面游戏、最佳教育型桌面游戏和最具潜力行业媒体。除最佳教育型桌面游戏奖项空缺外,游卡桌游等企业及多款桌游产品分获各奖项。中国文化传媒集团国家动漫产业信息服务平台运行管理中心的领导及华录文化有限公司嘉宾在现场为获奖企业代表颁奖。[/size]

[size=1] 最佳桌游公司 [/size][size=1] 最佳桌面游戏 [/size][size=1] 最佳原创型桌面游戏 [/size][size=1] 最佳家庭型桌面游戏 [/size][size=1] 最佳竞技型桌面游戏[/size][size=1] 最佳策略型桌面游戏[/size][size=1] 最佳聚会型桌面游戏 [/size][size=1] 最佳年度扩展[/size][size=1] 最具潜力行业媒体[/size][size=1] 最佳教育型桌面游戏[/size][size=1][img]http://www.dongman.gov.cn/news/attachement/jpg/site105/20120323/00256482492010d668a404.jpg[/img][/size]

[size=1]CGU现场[/size]

[size=1] 和动漫的紧密联系是很多人喜欢桌游的另一个重要原因。为了给桌游和动漫爱好者提供彼此交流的契机,组委会在本次展会的会场内同时举办了大型动漫同人活动第三届COMIC GAME UNION 动漫游戏联盟展(CGU),150余个动漫同人团体出展,其中不乏国内知名社团。各社团除展示及销售各自的动漫作品及小商品外,还带来了精彩的COSPLAY表演,为展会增添了一道亮丽的风景。[/size]

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[size=1]COSER合影留念[/size]

[size=1] 主办方专门设置的COS拍照区是会场内动漫同人活动的其中一环,到场的动漫及桌游爱好者们不仅实时欣赏到精彩的COSPLAY表演,并能和表演者们合影留念。[/size]

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[size=1]现场COSER[/size]

[size=1] 国内众多动漫及桌游爱好者到场参观了本次展会,累计入场次数超过一万人次。组委会负责人透露,中国文化传媒集团及其他承办单位今后还将继续策划及举办各类与桌游及动漫相关的主题活动,向国内消费者展示优秀的桌游产品,为桌游产业的各个环节提供资源对接,打造具有中国特色的桌游产业发展之路。[/size]

[size=1] 拓展阅读:[/size]
[size=1] 桌面游戏(简称桌游)是近年来在我国发展迅速的新型文化娱乐项目,它兼具简便性、娱乐性和交流性,受到当代年轻人的普遍青睐。中国桌游产业起步较晚,历史可以追溯到上世纪80年代末。随着改革开放,国外的桌面游戏开始出现在中国市场。第一批进入中国的桌面游戏包括孩之宝公司的《地产大亨》、《妙探寻凶》,以及日本动漫形象的战棋游戏。由于当时国内还没有桌游的概念,这些游戏全部以进口玩具的形式和渠道在国内销售。尽管国外桌游产业已经非常成熟,渠道、市场非常健全,但由于产品文化的水土不服以及推广销售渠道的差异,国外桌面游戏产品一直很难真正撬开中国市场的大门。到了九十年代末,随着游戏产业发展,国外集换式卡牌类桌游借助游戏代理渠道进入中国,这些游戏中以美国威世智公司出品的《万智牌》(现为孩之宝子公司)为代表,并在2004至2006年间成为当时的社会话题。[/size]

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[size=1] 2006年,随着《三国杀》的火爆,中国桌面游戏开始成为大家注目的焦点。这款诞生于2006年,在2008年才正式面世的产品,带动了整个行业的发展。一时间,桌面游戏专营店、网络店相继出现,而桌面游戏专门娱乐场所桌游吧也开始在全国范围内遍地开花。2009年桌游行业的产值约在1亿元左右;到了2010年产业产值达到九亿元;2011年上半年达到了十亿元。而根据淘宝网、桌游渠道商、玩具批发渠了解,盗版桌游产品的销售额为正版产品的五倍以上。[/size]

[size=1] 不仅如此,随着网络游戏、动漫产业以及玩具产业竞争日渐加剧,世界金融动荡,更多的企业把成本低、利润高、用户粘性高的桌游作为发展重点,其中盛大、腾讯、淘米等网游巨头都开始了自己的桌游产品开发。同时,很多影视、动漫公司也瞄准了桌游市场,以漫友、知音漫客、金鹰等动漫企业为代表,纷纷将自己出品的影视、动漫作品改编成桌游;国内的玩具企业在经过两三年的摸索后也开始将原创桌游、代理桌游在玩具销售渠道进行销售;而手机游戏厂商更是疯狂抢占桌游资源,将优秀的桌游改编成手机游戏在苹果、安卓平台运营。另一方面,国内外风险投资、基金也开始关注桌游行业,不断有桌游公司、桌游吧、桌游渠道获得投资的消息传出。中国文化传媒集团及其他承办单位正是本着这样的大背景策划了此次活动,希望推动中国桌游产业走上健康发展之路。[/size]

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