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游戏外包界:国内游戏外包应倚靠价值取胜而非靠人工价格

  随着国内手机游戏产业的蓬勃发展,各手游企业的游戏外包项目也逐势增多。作为游戏行业中的一部分,游戏外包也是外包产业中的一个细分领域。游戏外包行业正处于炽热的时期,现今比较著名的游戏企业基本都诞生于这个时期,大多资历较深的开发人士以及国内游戏外包企业的创始人靠着他们在工作中所积累的经验和人际关系在游戏外包行业做出了成绩。由于美工出活快,易评测,获取项目速度快,所以那时候外包人员的工作主要是负责美工。
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  手游网游市场的兴起,促使手游之类的国内游戏企业快速发展起来。游戏外包项目的国内客户逐渐增多。从这个时候开始,整包作为一种新的项目开始发展起来。整包就是包揽所有的游戏设计、编程以及美术等方面的工作,而客户只要提出自己的想法给外包公司就可以了。

  对于很多游戏外包公司来说,做自己的游戏是他们的理想。与之前枯燥的美工工作相比,游戏整包要丰富有趣许多,外包公司的工作由开始单方面的美工工作扩展为全面完整的设计与开发工作,他们有时候会把像美工之类的工作转包给成本更加低廉的供应商。这无疑是一个进步。

  不过进步的同时也可能伴随着问题。比如国内本土的游戏企业,眼光很高,很国际化,但出的价格和付款的作风却截然相反,非常拖拉,借口多多。游戏外包想要做好需要发包方的客户建立一个观念,那就是外包的人员配置要合理,不能为了省钱而打乱人员的合理配置。有专业人士认为,外包不应仅为节约成本,而应做到资源同专业能力的互相补充,不然无法保证发包以及接包双方的长期利益与发展。

  在现今的游戏行业内,需要紧密地将设计、开发以及营销相互融合,三者配合才能更加快速地对用户和市场的需求和反馈做出响应。不过有些公司一方面希望外包公司低价格接包,一方面又要求外包公司与之共担风险,这种做法是无知的。

  对于外包项目合作,发包方一般具备一定的运营力,而接包方,也同时具备一定的产品开发能力。正如之前所说的,外包是资源与专业能力的相互补充,发包方所需要的是他们自己不具有或欠缺的能力,接包方只有向发包方提供他们所不具备的资源和能力,发包方才愿意出钱。

  所以据此身为接包方,游戏外包公司需要思考到底是比人工价格还是价值,针对于目前新的发展形势。当然答案很明确,拼价值是无可厚非的选择。所谓价值,应是将外包领域细分,要做到核心能力的深入发展。只有拥有别人没有的,别人有却没我优秀的,做到这样,才算是有价值,才能获取发包方的认可,如此才能从中获利。

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