2019国际动漫游戏商务大会(iABC)以“中国内容、跨界传播”为主题,围绕内容及产业发展规律,设置“项目孵化、内容制作、发行传播、授权变现、人才培育、商务配套”六大板块,举办21场形式多样、内容务实的专业活动。
共吸引美国、加拿大、英国、俄罗斯、日本、韩国等20个国家和地区1302家参会企业的2086名商务人士到参会,展示发布各类项目1121个,其中新片196部,创意项目112项,IP品牌232个。马来西亚、巴西首次组团,智利、卢森堡首次参会。
据不完全统计,三天会期,现场共开展3485场商务洽谈,初步达成合作意向1168个,直接成交29个项目,总体较去年增长10%以上。到场的192位境外客商共达成国际合作意向402个,占总合作意向近三分之一。
爱奇艺、腾讯视频、优酷三大视频平台,阿里巴巴、腾讯动漫、网易游戏、阅文集团、央视动画、中南卡通、电魂网络、游族网络等头部企业,北京卡酷、广东嘉佳、江苏优漫等六大卡通卫视,重庆少儿、天津少儿、福建少儿等省市少儿频道,赛伯乐资本、银江产业资本、华睿资本、闲鱼资本等知名投资机构,万童、优扬等国际发行公司,小明太极、两点十分、皮皮鲁行业大咖,万代、羚邦、艺洲人等品牌授权管理机构,佩奇、汪汪队、全职高手、斗罗大陆、逆水寒等超级IP,集聚本届iABC商务大会,包括了全球顶尖的企业、IP、资本、信息、技术等,为参会客商搭建了有效的泛娱乐内容传播、品牌变现的合作对接平台,取得了良好的成效,获得了国内外客商的一致肯定。
Thom Chapman
(Spin Master销售及发行高级经理)
在动漫节现场,我们看到有很多粉丝。可见,这是一个面向大众、充满活力的展会。同时,商务大会中有非常多的商务会谈在进行,动漫节能将商务与大众娱乐相结合,非常有特色。
Tim Giovanni
(Crashdown Studio联合创始人、动画项目开发及动画制作人)
iABC是企业对企业,是核心产业的交汇,在这里你会发现创造者、投资者、游戏开发商、内容作者、分销商等等。iABC包含多样化的形式,如知识产权展示以便于展开合作交易,众多展台与一对一谈话。在参观iABC的头两天,我们发现这里可以改善我们Crashdown Studio在中国的当地业务。