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《PSO 2》命名《梦幻之星 Online 2》 制作人酒井智史曝光台版独家设计


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  Sega 与游戏橘子今日宣布,在日本拥有高人气的在线游戏《PHANTASY STAR ONLINE 2》台版正式定名为《梦幻之星 Online 2》。游戏制作人酒井智史特别抢先公开台版特别内容,包括台版专属武器、男女时装、专属大厅场景与以台湾黑熊为灵感的玛古(宠物)等,同时说明台版公测开放副职业系统与版本进度、确定采用日语配音、中文字幕等重要台版讯息。

  《梦幻之星 Online 2》是以浩瀚无垠的宇宙世界为游戏背景的在线游戏,玩家身为航行舰队一员将在宇宙航道中探索未知的星球,面对各种存在于星际间的谜样生物,展开刺激的的太空探险。玩家在战斗过程中,将可体验无锁定的战斗攻击,藉由简单直觉的游戏操作、高自由度来感受动作感。酒井智史来台接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,抢先公开专为《梦幻之星 Online 2》台版设计的原创内容。

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制作人酒井智史来台公开台版专属设计内容

  他表示,《梦幻之星》系列在日本有 25 年历史,是 Sega 旗下代表作品之一,在线动作角色扮演游戏《梦幻之星 Online 2》为系列最新作,在日本已经有 300 万个注册用户、同时上线人数达 10 万人,他很高兴能与游戏橘子携手把《梦幻之星 Online 2》带给台湾玩家,这也是《梦幻之星 Online 2》首度走向海外市场,因此他们准备了台版原创要素给台湾玩家。



  访问现场先播放《梦幻之星 Online 2》日版宣传影片,介绍了游戏高自由度、结合无限战斗副本、小屋与公会等特色与系统:


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访问现场酒井智史带来丰富的研发团队原画内容

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公开台版专属设计内容

  酒井智史随即公开《梦幻之星 Online 2》中文版 LOGO,并开始介绍台湾版本独家内容,还播放了台湾专属武器、时装、玛古、场景等游戏实机影片。

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  台版专属设计内容在服装配件结合太空未来感以及中国武侠风格,武器外观融入莲花、折扇、流苏式的刀衣剑穗、中国古典宫廷风、客家花布设计等元素;台版游戏大厅会随着四季变幻以及台湾节庆时节呈现台湾独有的文化特色,但由于为研发中的内容,因此现场规定无法拍摄影片。

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说明台版专属内容

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台版专属设计的短杖设计图

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台版专属设计的铳剑设计图

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台版专属设计的长枪设计图

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台版专属设计的大砲设计图

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台版专属设计的玛古设计图

  在台版专属武器方面,现场公开包括具有结合紫色外环与龙头、吊饰的长枪,上面环绕着整条龙的帅气大砲,还有如同龙爪抓住水晶球般呈现的短杖,以及以红色火焰为灵感的铳剑,还有上面绘制牡丹花的双扇般武器、以火焰为发想的双手环形武器,与羽扇般的武器等。

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台版专属设计长枪



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台版专属铳剑

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台版专属大砲


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台版专属短杖


  酒井智史表示,由于龙在中华文化有其代表性,当初在思考台版原创内容时,就以龙、火焰等为发想。

  时装方面,他展示了男生与女生各一套服装,以武侠、龙结合《梦幻之星 Online 2》原创想法来呈现,至于影片中还可以看到结合原住民头饰、古代官帽等配件饰品。

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台版专属女性时装


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台版专属男性时装

  他在展示台版武器搭配台版专属服装的表现笑说,他相信日本玩家应该也都很想要拥有这些武器与时装。

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  酒井智史介绍了台版专属玛古,他说台湾黑熊在台湾相当人气,因此决定以此为灵感设计玛古。

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以台湾黑熊为灵感的台湾专属玛古

  在专属场景方面,有包括七夕、新年、端午、橘子场景,像七夕大厅地上有着鸳鸯与双喜字样,四周装饰着玫瑰花环,而中间则有两只讨喜可爱的拉比,大厅上方有着喜气的中国结、背后则是以星空点缀;农历新年大厅以灯笼、砲竹结合春联的设计,呈现年节热闹气氛;端午大厅中间有着龙舟加上粽子等设计;橘子大厅则预定是为橘子日(11 月 11 日)设计,主要有着橘子代表标志矗立在蛋糕上。酒井智史表示,这些内容都是 Sega 与游戏橘子讨论出来后的设计,不过,玩家要看到可能还需要一段时间。
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台版专属七夕大厅

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七夕大厅

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七夕大厅

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新年大厅

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新年大厅

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新年大厅

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新年大厅

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端午节大厅

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端午节大厅

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端午节大厅

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端午节大厅

酒井智史解析台版内容

  在公开台版专属设计内容后,酒井智史接受巴哈姆特 GNN 等媒体提问,以下为访谈内容概要整理:

问:台湾玩家在冲等方面一向就很拚,对于在台湾的营运方面,官方所预定的时程规划时程大概会是怎样?(例如封测、公测开放什么样的内容)多久更新一次?更新的方向会以哪种内容为主?新资料片EP2大约何时会在台湾登场呢?之后会尽量以跟日本同步为目标吗?

答:《梦幻之星 Online 2》未来在台湾预定每三个月会有大改版,每个月会有季节活动、推出期间限定任务与委托人任务,我们希望能保有游戏的新鲜感。而且所谓的每三个月大改版内容都是整合现今日版多个月的内容来一次更新,包括追加故事、地图与新系统等。

  台湾公测版本会是日本 2012 年 12 月、EP1 第六章的内容,也就是在黑暗拉法尔 BOSS 出现前夕阶段。至于 EP2 时程仍在规划,有确切时程会跟大家报告。

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制作人透露台版未来公测版本

问:当初宣布进军台湾市场时,新闻稿中有提到会有当地的特色物品、集会大厅等,可以跟玩家介绍台版《PSO 2》追加了什么样的内容呢?

答:台版独创的东西包括季节大厅、武器、装饰、时装等很多东西,希望台湾玩家会喜欢与期待我们专为台湾玩家的设计内容。

问:台版《梦幻之星 Online 2》游戏配音方面,会沿用日版或者是或开放中文语音呢?

答:在我们与游戏橘子讨论后,听到不少台湾玩家对日文配音的喜好,因此决定保留日文配音、中文字幕的模式,而《梦幻之星 Online 2》邀请了多位日本人气声优来配音,希望台湾玩家能够喜爱。

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日版设计图

问:《梦幻之星 Online 2》游戏当中有一项相当特殊的特色,即是游戏当中有「副职业」系统,让玩家更容易体验并上手每一种职业的技能?并可自由转职,可否说明副职业系统的特色?以及设计初衷?

答:当初《梦幻之星 Online 2》在日本公测时并没有副职业系统,不过在台湾公测时就会开放副职业系统。

  在《梦幻之星 Online 2》中,每个职业可以做的事情各有不同、每个职业都有很大的特色,藉由副职业系统的设计玩家可以组合体验更多的乐趣,象是会出现用魔法技能的猎人等,这样玩家配套更有自由性,使玩家有更多趣味。

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问:玩家扮演的 ARKS 大家都不能握拳,在美术设计上是为什么呢?

答:这问题有点难啊…(笑),其实主要是当初在做《梦幻之星 Online 2》时,我们希望越多人来玩这款游戏,因此倾向再低阶的计算机都能够跑得动游戏;考量到握拳会使游戏的容量变很大,所以不得已只好放弃这个部分。

问:《梦幻之星 Online 2》美术方面的点子很有创意,是如何发想的?

答:这回溯到《梦幻之星》系列是很有名的角色扮演游戏,当初在研发《梦幻之星 Online 2》时我的想法是如果采用的是科幻风的话,那个世界加入什么元素都不会奇怪,将会是个可以呈现多元乐趣的世界。

  尤其在线游戏是要符合多元玩家喜好的作品,如果采用奇幻风格的话、那加入初音未来可能会有点跳 Tone,所以采科幻风格的话可以加入任何东西、提供给玩家任何乐趣。

  顺道提一下,其实 Sega 公司相当重视《梦幻之星 Online 2》的美术设计,像《梦幻之星 Online 2》是 Sega 公司中少见有配专属美术团队的产品。

  而美术团队的发想不侷限于《梦幻之星 Online 2》本身,他们的灵感来自动画漫画、年轻人文化等,打造出这个丰富的科幻世界。

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制作人带来众多的美术设计图

问:《梦幻之星 Online 2》在日本有跟很多作品做异业合作的连结,例如象是「魔法少女まどか☆マギカ」(魔法少女小圆)的特别服装等等,这些内容在台版《PSO2》也有机会可以使用吗?

答:《魔法少女小圆》确实在日本受到众多日本玩家的喜爱,我也听说这个作品在台湾有一定的人气,Sega 与游戏橘子与版权厂商会进行讨论,看是否可以在台版进行这样的合作活动。

问:那日版《梦幻之星 Online 2》以前曾经有办过的初音MIKU的合作计划,未来台版《PSO2》会不会有类似的合作计划呢?(例如:VOCALOID系列或Black★Rock Shooter)

答:这个问题跟刚刚上一题答案很接近,我们知道初音未来在台湾有高人气,因此 Sega 与游戏橘子与版权厂商将会讨论是否可以加入在台版游戏中。

问:有没有可能在台版《梦幻之星 Online 2》的内容中,置入 EP2 独立的大型 12 人紧急任务副本?

答:针对这个部分,我们未来会配合大改版加入 EP2 的内容,让台湾玩家可以玩到,要请台湾玩家再耐心等待一段时间。



问:制作人想向台湾玩家说的话?

答:《梦幻之星 Online 2》进军第一个海外市场是台湾,很开心台湾玩家不久之后就可以玩到这款游戏。《梦幻之星 Online 2》是加入很多日本玩家喜欢要素的在线角色扮演游戏,他们会有些担心台湾玩家是否可以接受,但以《梦幻之星 Online 2》研发团队而言,我们对这款产品有信心,而又为了台版加入许多原创的东西,期盼台湾玩家能够支持与期待这款作品。

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期盼台湾玩家的支持


问:那台版《梦幻之星 Online 2》的经验值设定与日版《梦幻之星 Online 2》之间会有差异吗?

答:我们有听说台湾玩家玩游戏的时间比日本长,会考虑经由不断测试、评估与调查等方式,来找出满足台湾玩家需要的方式。

问:目前《梦幻之星 Online 2》在日本有 PC、PS Vita 跟智慧手机平台三个版本,其中 PC、PS Vita 两个版本是采取共享服务器的形式,而智慧手机平台则是以辅助装置为主,那请问之后手机版在台湾也有机会推出吗?

答:PS Vita 与手机版本在台湾目前都还没有可以跟大家报告的确认内容,我们会先以 PC 版本成功为目标来努力。

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日版游戏场景设计

问:继 EP2 之后,可以透露研发团队正在开发的新内容吗?有考虑未来推出更特别的星球供玩家探险吗?

答:其实在日本本周有推出采掘基地防卫战,让玩家可以体验大型 12 人的部份。我们也在日本公开了 2014 年改版的计划,包括会加入生产工艺系统(Craft),让玩家可以把较弱的武器强化到星级 10 的武器,还有魔法技能客制化强化等。另外,我们也公开明年会有PS Vita 在日本上市一周年的活动以及 2014 年 4、5 月会更新 EP2 的功能等。



  至于行星部分目前还没有具体计划可以透露,但也不见得不会有不更新的计划,也许可能会有,给大家一点期待,嗯…也许明年上半年不会有…但也有可能加入….

问:日版《梦幻之星 Online 2》目前已有不少第二职业的增加,有没有考虑开放更多的武器快捷列数? 现在的系统可有 6 把武器供切换,台版是否可以再增加到超过 6 把?

答:目前日版没有这项预定计划,所以台版也不会有。

问:台版《梦幻之星 Online 2》未来是否计划加入除了击破任务(打倒一定怪物数量)以外的任务类型?(例如:玩家的任务是在怪物不断攻击下,在一定时间内守护保叠至时间结束等)

答:日版刚推出采掘基地防卫战,而不管是台版与日本我们都希望不断推出新的玩法与乐趣,希望大家能够期待这部份未来更多的消息。

问:日版《梦幻之星 Online 2》中,如「HU 的狂暴姿态」、「BR 的平衡姿态」等姿态技能发动后效果时间非永久持续,未来台版《梦幻之星 Online 2》上市后,是否会考虑调整,让姿态技能发动后即能永久持续?

答:因为技能设计关系到游戏整体,因此目前没有特别规划变更的打算。

问:PC 版《梦幻之星 Online 2》的玩家打怪要切换锁定目标时,仅能在两个目标间重复切换,台版《梦幻之星 Online 2》是否在目标切换方式设定上已有调整?是否能参照 PS Vita 的设定,按照怪物距离远近,自动锁定目标轮流切换?

答:现在台版锁定目标的设计是与日版相同来做处理。

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问:台版《梦幻之星 Online 2》的系统设计中,Client order 的 CD 时间(冷却时间)是否也是 22 小时,能否调整成像每日任务一样,在固定的时间重置?

答:针对冷却时间也是比照日版,台版并没有考虑要变更。

问:目前日版《梦幻之星 Online 2》中,AQ(高阶任务)更新速度似乎难以与新地图开放的速度同步,未来台版《梦幻之星 Online 2》上市后,AQ 更新与地图开放的时间间隔是否会同步缩短?

答:《梦幻之星 Online 2》系统开发初衷是让玩家先在战场上习惯玩法,再阶段开放高阶任务,所以两边开放的时间不是同时的,而台版的状况可能会有所不同,我们会视情况来调整。

问:台版《梦幻之星 Online 2》未来在异业合作上,除了开启对应外型外,是否也会同步加入新的任务模式?

答:台版异业合作都还未确定,因此不能先做定论。

  在日版一周年时我们有推纪念任务边境保卫战,台版目前尚未讨论,因此还不确定会不会推出这个部分。

问:日版《梦幻之星 Online 2》的剧情设定有许多令人回味片段,台版《梦幻之星 Online 2》在上市后,未来在剧情方面,是否有可能新增ㄧ些设定(例如:透过再次接取任务来重新体验主线段落关卡的剧情),让玩家能重复体验经典剧情或对白呢?

答:确实这个功能不只台湾、连日本也很期待,《梦幻之星 Online 2》的故事有前后连动、彼此关系很强,现在会有大纲提要,那我们有在评估如何呈现让玩家再体验。目前对此部份仍处于发想阶段,到底如何加入,请大家期待。

问:刚刚看到台版专属武器介绍中,好像没有涵盖所有武器类型?

答:基本上以武器来说日版有 8 种、台版有 13 种,虽然刚刚有的没有介绍到,但其实 13 种都有设计台湾专属内容,只是不会一次开放。

问:日版《梦幻之星 Online 2》有周边商品,那有考虑在台湾推出象是拉比的实体周边吗?

答:(拿出手机、展示手机上的拉比吊饰)象是这个吗?台湾玩家会喜欢吗?(媒体点头,酒井开心地笑了)这个要由 Sega 和游戏橘子来讨论决定。

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制作人展示自己手机上的周边

问:可以请教《梦幻之星 Online 2》日版玩家的特性,象是平均游玩时间与偏好的职业吗?

答:日版玩家虽然有人会很疯、连玩八小时,但大多数玩家平均多是玩 2 到 3 小时。

  以职业分析,猎人最受欢迎、有 40% 的玩家会选这个职业。武器的话则是双头剑最受欢迎,可能很多人喜欢《星际大战》吧!其实双头剑也是因为我喜欢《星际大战》,所以放入游戏中的(笑)。

问:《梦幻之星 Online 2》在日版版本已经有一定进度,那对于新手玩家有建议或思考要如何引导他们加入游戏?

答:的确,在现今日本的新手与老手玩家有差距在,因此在日版 EP2 中我们有帮助新手的设计,让他们容易升级、可以追上老手,未来也将诱导新手玩家、更容易融入游戏中。

  但我们在 EP2 发现的问题是,在加入新手教学后,玩家从森林到洞穴这段所花的时间超过研发团队想象,因此我们会做配套措施。

  那在日版(台版尚未确定)确定的是会推出手机版本,届时会有更多新手加入、里面也会帮助新手进入游戏中。我们也会希望追加老手和新手一起玩的内容,看老手协助能够带新手。

问:日版开放 12 人团队后、组 3 组队伍,但系统似乎没有协助快速组队的措施?

答:以团队来说这是紧急任务,我们从系统来看目前玩家组队没有花上太多时间,所以应该没有太大问题存在。

问:可以请教制作人本身在《梦幻之星 Online 2》所玩的角色吗?都是男角吗?

答:我只会用男角~~~才怪(笑)。其实我在每个服务器都有创角,每个服务器使用的角色职业不同,那我主要的角色是猎人、使用铳剑。

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制作人常在游戏中与玩家同乐!

问:那制作人在游戏中有没有与玩家互动印象最深刻的事情呢?

答:印象最深刻的啊~这个在台版一开始还不会有,就是和玩家一起参加 ク-ナ LIVE,大家一起「哇~~~」很兴奋,之后再打黑暗法尔斯。

  像 Niconico 日版直播我们会有让玩家打关键字、拿游戏道具的活动,然后公开关键字时,游戏的对话框就一直出现这个关键字再配合打怪声音,看起来相当有趣。其实很多关键字都是我想的,我通常会选择那种叫出来有趣的那种字来当关键字。

  酒井智史在访谈结束后,也从日本带来《梦幻之星 Online 2》相关周边赠送给媒体,在媒体要求下,他签上具有个人特色的亲笔签名,每个签名旁都有绘制他当初自己设计《梦幻之星》系列时的怪物。

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制作人进行签名

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  《梦幻之星 Online 2》预定 2014 年在台湾正式推出。

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