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游戏成狂画画成痴——纵横动漫专访飞天桔子

来源 纵横动漫
“静下来整天画画,我也愿意,画漫画才是我追求的梦想。”
对白、情节、叙事方式脱胎电影、美剧和美漫,哥特风格,当奎爷穿越到魔兽世界,《暮光审判之战神》连载中。

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作者档案:
网名:飞天桔子
身高:170
体重:120
星座:摩羯座
现居地:四川绵阳
爱好:画画 看电影 听音乐游戏
喜欢的颜色:蓝色
喜欢的食物:不挑食
小编:喜欢玩游戏喽?
桔子:嗯,网络游戏和单机游戏都有玩。魔兽世界玩得比较多,基本每个资料片都在玩。单机游戏玩得就蛮多的:龙腾世纪、质量效应、无主之地、使命召唤6、古墓丽影8、上古卷轴4和5,还有暗黑3和星际2……以前玩的时间比较多,经常通宵啊什么的,现在玩得稍微少了些,更多的时间用来画画了……

小编:平时美漫和原画看得多一些?
桔子:嗯。读初中的时候,同学带来七龙族漫画,当时看了就很喜欢,从那个时候开始临摹漫画的。一般大家都看日本漫画比较多吧,我也是很早的时候看过一些,后来又看了一些港漫,当时就对写实的风格很感兴趣,再后来受杜雷的插画影响比较大。我是不太喜欢日本那种典型的娃娃脸、大眼睛、小嘴巴的人设,我比较喜欢写实一点的人设,也是这个原因开始看美漫的。
自己收藏了许多喜欢的原画,作者不是很清楚,就是一些游戏网站经常会发一些游戏类的原画,觉得喜欢的就收藏了。魔兽经常会去多玩,单机游戏会去游民星空,星际2暗黑3也有网易的专区。还有一些收藏是做构图参考用的,像场景的透视图。

小编:喜欢哪些美漫呢?
桔子:日本漫画比较喜欢井上雄彦的《浪客行》,《浪客行》是我觉得很神奇的一部漫画,井上雄彦通过对毛笔的运用、通过画面对意境的表现达到了一个境界,《浪客行》看起来就是让人很享受的感觉。很喜欢一部韩国漫画叫《新暗行御史》,看了很多遍。
美漫很多都是标注的漫画公司的名字,对作者不太了解,而且作品很多也很乱。《恶灵骑士-历史的足迹》,这个画风很好很写实,故事也蛮有内涵的;《恶灵骑士-天谴之路》情节很火爆很搞笑;《惩罚者》的两个单独的漫画,好像叫《复仇者》和《奴隶商人》;《黑暗复仇者》对白很好……看得蛮多的,基本上就是画风写实,对白情节都不错,有的看起来像看电影一样。像《惩罚者》的漫画就是比较反应现实社会情况的,蛮喜欢这类的。

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小编:那《暮光》的灵感来自什么,为何想创作这样一个故事?
桔子:是以前玩魔兽的时候,那个时候玩得比较疯,然后有朋友介绍战神这个游戏给我,就觉得战神蛮震撼的,对奎爷这个形象也印象深刻,然后当时就在想,要是奎爷来到魔兽世界,以奎爷的方式来打魔兽里的BOSS会是什么样子……
【“奎爷”名为奎托斯,三大动作游戏《战神》的主角,因其爷们的形象和在游戏中强劲狂暴的展现,被粉丝称为“奎爷”。】

小编:你觉得奎爷是一个什么样的人?
桔子:奎爷给我的印象更多的是他那种反抗压迫的精神吧。还有就是那种会刺激你的肾上腺素,让你热血澎湃,使你整个人都燃起来一样,很男人,很热血!
【奎爷帮助宙斯杀了之前的战神阿瑞斯,成为新的战神,然后宙斯又杀了奎爷。奎爷通过打败命运三女神,改变了被杀的历史,然后向奥林匹斯众神报仇,后面是把他们杀光了……】

小编:一种精神化身啊,《暮光》是短篇么?
桔子:原定计划是短篇的,不过后来又加了一些东西,现在要结的只是死亡之翼的剧情。我想通过奎爷来表达一下自己对魔兽剧情和一些人物的看法,反正,暂时,奎爷是要留在魔兽世界里了……

小编:对魔兽的爱很深啊!
桔子:没办法啊,玩的时间太长了……而且当初去看魔兽背景故事的时候,就完全陷进去了……还想过很多跟魔兽有关的故事,只是没时间画出来……

小编:对故事里哪个情节和人物印象最深?
桔子:最喜欢阿尔萨斯这个人物吧,很悲剧,以前看一个介绍他的文章,当时真的看到流泪,就是那种被命运作弄的无奈……

小编:有新的创作打算么?
桔子:有在准备。其实,想画的故事蛮多的,因为这么久以来累积了很多,到真想画的时候,又不知道该画哪个,因为毕竟画一个故事需要很多时间。现在基本决定了,是末日题材相关,很庞大的一个世界观,无论绘画和故事方面都蛮有难度的……

小编:从想故事到画故事,觉得需要克服哪些困难?
桔子:画故事需要大量的时间和特别的耐心,还有就是如何将脑子里的故事很好的表现出来。构思故事方面,有了自己的一套思路,还是挺容易的,确定主题和方向就可以了。绘画方面,就需要看大量的漫画吧,我也比较喜欢看很多原画,然后最重要的就是练习吧,多画。绘画过程觉得挺困难,比如自己想的蛮好的一个情节,但是具体分镜下来后,感觉完全表现不出来,这个时候是最头痛的,要么改进分镜,要么改故事情节……最头痛的就是表现不出自己想要的效果,这时候经常会导致我暂停很久,还会找大量素材来参考……

小编:素材是?
桔子:如果是分镜的问题,会找些自己喜欢的漫画看下别人的分镜头,体会下那种阅读起来时候的感觉;如果是画面的问题,会看一些原画,或者真实的照片。

小编:老生常谈,学过画画么?
桔子:我画画是自学的。自学画画的缺点就是,容易绕弯路……我以前都是自己憋着画画,就是闭门造车的那种,当时是以为这样可以突出自己的风格,但是后来经一个朋友的提醒,自己也认识到,这样确实不行,基本不可能进步。然后就开始多看其他的漫画、插画、原画这些东西,然后自己也是经过了很长的时间才慢慢掌握了一些技巧。然后觉得画得还能见人的时候,就开了故事连载,这个时候就遇到故事方面的问题,花了很长时间研究了下叙事方式、情节、对白这些东西,后来也算是总结了一些经验吧。

小编:这些技巧和经验可以说么?
桔子:绘画方面的我不敢说,故事方面倒是可以大概讲点。故事在对白方面很有讲究,同样的一段对话,不同的对白出来效果就不一样。我是看了一个蛮不错的美漫开始注意到对白,很风趣很幽默,就是说读者看起来至少不会觉得闷。我的印象很多漫画的对白都很长看起来很闷……我就觉得不管故事如何,这样的对白至少会吸引住读者,所以我觉得值得借鉴的。因为这样的对白跟电影里的对白思路是一样的,可以说是严肃的幽默,看起来很严肃,但是确很喜感,这种幽默会更有意思一点。

小编:外表幽默内里严肃么?

桔子:应该是外面严肃内在幽默……也就是冷笑话吧……黑色幽默,这种对白用在剧情过渡阶段比较好。故事情节和叙事方式就比较复杂了,不容易说清楚……而且这个跟个人喜好也有关系。我是通过美剧还有诺兰的电影总结了一下,像《越狱》《吸血鬼日记》这些比较火的美剧,他们在情节方面都很有共同点的。大概说下就是快节奏,多线叙事,情节变化很大,出乎意料的结局和结尾的悬念。像美剧每一集结尾都会留一个悬念,这个悬念会对观众有很大的吸引力,这个用在连载漫画上面效果也很好,因为这样会吸引读者去看下一集……像叙事方面,通常编剧会根据对白和一些情节,向观众给出一些信息,而这些信息一般是具有误导效果的,这样会让观众对后面的情节感到意外,这样就会增加观众的兴趣。结合这些东西,就算是一个俗套的故事,也可以表现得很精彩。当然内容有内涵,是更好的。

六月:觉得自己的风格是怎样的,桔子用什么画画?
桔子:比较偏美漫吧,我比较喜欢哥特式的风格,就是画风明暗对比比较强烈。《暮光》前两话是在纸上画的,下集是用数位板画的,改用数位板花了一些时间来适应,故事方面也修改了一些情节花了点时间考虑……这一集拖了这么久,希望能在月底发吧,最近还在赶,不知道能不能完成。

Boss VS Boss → http://comic.zongheng.com/series/6624.html

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