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【魔怪之书】32d MOOK魔怪创作特刊 — 魔怪狂潮,势不可挡

如果你打算在商业插画这一行干下去的话,你多少都会遇到魔怪这个题材。怎么去绘制魔怪呢?这种从未有过的东西你可以去翻些画集,看看别人漂亮的成品,你也可以从些文字描述中去找灵感,总之就是方法很多但是都要你自己去琢磨。
  这有点奇怪。魔怪创作这一经久不衰的、在业内需求量极大的创作题材,却鲜有一本书详细地说说这个题材,这就是这本书诞生的缘由。
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  这本 [ 魔怪之书 ] 来自 CGWorld 杂志与 3DTOTAL 合作的成果。在教程部分,书中包含了 22 个详细的教程,分为三个章节,内容包括 2D 概念设计和以 Zbrush 为主的 3D 模型制作,详细地讲述魔怪这一创作题材,在不同命题和不同条件下的创作思路和手法。
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  [魔怪之书] 中的教程成品坦诚言之,并不都最终让人看到的时候兴奋无比的作品,它们来自国际上富有经验的艺术家,但是也绝非精致无比的艺术品但是无论从哪一个方面来说,它们都非常实用。看过教程的 CG 学子们也许已经了解,太过复杂的作品是很难通过手把手教程来实现创作过程的,而教程既然要做,就要让大家切实地学到可以使用的技术和可以同样尝试的方法,这才是教程这一形式内容的价值所在。
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  不过只有教程还是不够的。我们希望将魔怪这一题材更加深入挖掘。这就是为何书中会有 9 位以魔怪创作为特色的艺术家的采访的原因。这 9 位艺术家都是在行业中沉浸多年的高手,在这本书中,他们将关于魔怪的创作经验,有效的常用思路和平时积累的方法一一道来,相信你在阅读完教程之后会有很大的收获。
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  最后的 42 页,是 [魔怪之书] 中比较特别的内容:草图集,并配有创作者的思路讲解。这些草图全都是未完成品,是幻想的雏形,在你阅读玩了教程和艺术家采访之后,或许你可以基于这些初始的想法,完成属于你自己的作品。
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  [魔怪之书] 并不像现在有些滥的大师画集那样高高再上,也不像常见的教程合集那样平庸无奇,它只是努力在 300 多页将魔怪创作这个事儿说得清楚一些,并且给读者一个完整的阅读体验。将它放在书架上时常翻看,刚刚好。
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