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游戏兵工厂全面分析游戏美术设计师之入行发展前景

游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一。计算机图形学(Computer Graphics,简称CG),简单来说就是在计算机上实现的艺术。CG艺术衍生出了很多应用领域,比如游戏、影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。今天介绍给大家CG艺术的一个分支:游戏美术。游戏兵工厂全面分析游戏美术设计师之入行发展前景众所周知,在中国,游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一。为什么?看看中国的游戏行业吧,无论是中国的电影行业还是动画行业,哪一个能比得上如火如荼的游戏产业?游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望游戏兵工厂能带给你一些启示。(游戏美术,以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,现在比较流行的叫法是游戏美术设计师。)[img]http://www.moejam.com/uploadfile/news/china/2013-09-17/379d5d037c817ff6e5a84eb68e8ceeb4.jpg[/img] ◆游戏兵工厂分析游戏研发是怎么回事 在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔。到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,比如doom。再到后来变成了需要几百个人的团队才能开发的一款游戏,比如合金装备。现在是次世代时代,你能见到的所有主机大作几乎都是3d游戏,比如光环,刺客信条,战争机器,战神等。(这些都是游戏机上的游戏。)在网游领域,3d游戏也正在盛行,如魔兽世界,EVE,永恒之塔,剑侠3,剑灵等。很多中国网游是2d或者2.5d,但实际上也是采用3d的做法来制作的——因为,3d游戏的制作流程更加成熟和方便。 ◆游戏兵工厂分析美术、策划、程序的亲密关系 因为游戏是交互性非常强的项目,所以游戏美术需要和程序、策划一起配合协作才能开发出一款游戏。当策划有了一个游戏的想法以后,程序和美术都是实现这个想法的过程,不一样的地方在于:凡是玩家在电脑上看不见的,都属于程序的范畴;凡是玩家在电脑上看得见的,人房子光影特效等,这些都属于美术的范畴。策划说:我想要一个人走到这里。美术于是画了一个人,一个地方,程序通过代码控制这个人走到这个地方。这只是一个最简单的例子,实际的游戏开发过程要复杂得多。策划、程序和美术各有各的成就感,不分优劣,而且一旦发展到极致,他们的收入都是很高的。关键看你自己的兴趣在哪里。 ◆游戏兵工厂分析游戏美术的收入水平如何?那么,游戏美术收入到底如何呢?在国外,看看最新统计的老美游戏行业2010年的年收入水平哈,注意,人家拿的是美元:程序:8.5337万美元;美术:7.1354万美元;策划:7.0223万美元;在国内:当然,升到主美、总监级别,通常需要5年以上时间,并且是需要努力的。每个人的成功都不是那么轻而易举的,美玉也需要时间磨啊。 ◆游戏兵工厂分析游戏美术主要用神马软件?游戏兵工厂小编前面说过,发展到现在这个时代,3d游戏制作分工越来越细致,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维的场景和角色,关卡美术和特效等,下面我就来逐一介绍。不过在这之前,我得预先解释一下游戏制作的软件和引擎。因为,提到3d游戏制作,就不能不提到它们。DOGAME返学网(http://www.dogame.com.cn/jiaoyu.html),致力于打造游戏动漫教育行业第三方公平、公正的信息服务平台。基于真实海量的教育机构数据,颠覆传统教育商业模式,建立最值得信赖的教学导航服务体系,树立教育产品的信用评价交易体系,未来将努力成为全国最大、使用范围最广的培训课程在线分享平台 关注DOGAME返现网微信获赠150元VIP会员最新开课信息、学习优惠活动请关注[img]http://www.moejam.com/uploadfile/news/china/2013-09-17/5f1c5a4d869e53a2fe4a81479e5fa22a.jpg[/img]

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