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听听迪士尼、东方梦工厂的大咖们都在动漫节论坛上说了什么

4月27日,第13届动漫节第二天,
C.A.K.E TALK MASTER Ⅱ 
(大师班第二场)论坛
在主会场举办啦!
迪士尼中国原创内容监制、
东方梦工厂衍生业务执行总监等大咖
都亮相动漫节C.A.K.E TALK系列论坛,
分享他们的经验与感悟。
国漫君特意整理了他们的发言,
来听听大咖们讲了什么吧!

听听迪士尼、东方梦工厂的大咖们都在动漫节论坛上说了什么  资讯 第1张

C.A.K.E TALK MASTER Ⅱ

听听迪士尼、东方梦工厂的大咖们都在动漫节论坛上说了什么  资讯 第2张

马克 • 汉德勒
Marc Handler
迪士尼中国原创内容监制
  策划计划书当中的一个重要部分,就是角色的呈现和如何创造角色。进行角色的开发,以及在描述角色的时候,有几个非常重要的东西。第一个就是这些角色的目标是什么以及他的功能是什么。他和其他角色之间的关系又是如何的。还有一点也是很重要的,就是性格特征。运用什么策略追求目标,还有角色的功能。所以我们开发每一个角色的时候,要知道每一个角色的目标是什么。

听听迪士尼、东方梦工厂的大咖们都在动漫节论坛上说了什么  资讯 第3张

听听迪士尼、东方梦工厂的大咖们都在动漫节论坛上说了什么  资讯 第4张

Josh Selig
约书亚 • 西蒙
美国小飞机创始人及总裁
  我们在与合作伙伴共同合作的时候,发现几个规则。第一个规则,节目必须要同时兼顾中国市场以及国际市场,主题和角色必须具有普世性的。第二个规则,得有一个非常好的策划方案。第三个规则,在进行一些预售之后再进行制作。第四个原则,就是要去聆听你的合作伙伴。第五个规则,要有耐性。当反馈的信息越来多的时候,你就应该认真的去聆听一下,并且作出他们要求的变化。第六个规则,要自信。也许会被拒绝,也许会感到心灰意冷,但是你必须要坚持下去,不断的改变你的IP,把它调整最好的状态,找到合作伙伴。每一个设计的方方面面,每一个小细节,都是我们成功的关键。

听听迪士尼、东方梦工厂的大咖们都在动漫节论坛上说了什么  资讯 第5张

许鹏翀
XU Pengchong
东方梦工厂衍生业务执行总监
  我们把动漫作为一个行业来考虑的时候,它实际上是一个更像闭环,整个一个产业链。通过衍生的业务来把动漫、把这样一个内容打造为一个品牌。IP是很重要的,他的核心是他的内容。但是在内容以外,还有很重要的一部分,体验。当我们看完一个好的内容以后,我们是很想进到那个世界去体验一下,衍生就是从这个附属而出的。衍生是很好的变现的方式和方法。

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肖恩 • 费尼
Sean Feeney
全球顶尖3D视觉效果公司普瑞福克斯
动画部高级副总裁
  乐高所支持的主要就是不同角色的形象。把这些形象开发成为CG,然后再把他们开发成为玩具,最后生产玩具。我是动画制作部门的高级副总裁,2012年中期的时候,一共有400个艺术家跟我们工作,有了自己的开发体系。后来有了电视这一块,电视其实和电影完全不一样的渠道。中国将会是下一步非常重要的地区。虽然说15年前,洛杉矶是视觉特效的中心,但现在伦敦是视觉特效的中心了。在伦敦,我们发展的最快的不是动画,而是视觉特效。

听听迪士尼、东方梦工厂的大咖们都在动漫节论坛上说了什么  资讯 第7张

Q & A
Q1:做角色设计的时候,2D和3D之间有没有什么区别?
约书亚·西蒙:我觉得角色是一种内在的体验,从角色创作的角度来说,没有那么大的区别。
 
Q2: 角色设定变成最后形象的过程,沟通有什么样的经验?
约书亚·西蒙: 通常在设计角色的初期,对同一个角色会有很多种解读方式。我们会看哪一种最合适,同时思考针对某个角色选择哪个设计师,甚至一季都用某一个设计师。
 
Q3: 怎么确定这个故事是不是很有趣的?
约书亚·西蒙: 很多时候,你必须去相信首席作者,他会带领一个作者团队,而他也是掌控着整个故事的走向和整个的调性的人。
 
马克·汉德勒: 一开始我们只能猜,除此之外做测试也很重要,需要花一点时间考量才能够知道这个角色是否有趣。
 
Q4:在一个故事当中,其他的都很完美,只有角色设定没有达到预期的满意度,这样你会接受吗?
约书亚·西蒙先生: 我个人觉得,在我们写这个故事版之前,必须得对任何事情都是100%满意的。当然我没有办法100%确定效果,但是在某一点,我们觉得做得足够好了,然后就可以往下面走了。
 
马克·汉德勒: 我们进行展示的时候,要相信这个是好的,在其他方面,要确定我们还有不断进步的空间。

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Q5: 《功夫熊猫》是非常大的一个公司,而且投资非常大,是不是很多中国的公司是没有办法承担的?
许鹏翀:很多东西跟推广相关,商品放在那儿,客户并不知道你这个形象,或者说这个形象他还没有说他喜欢到那一步。所以在有好的内容的时候,推广一定是要有的。
 
Q6: 对原创的国产动画推广有什么意见和建议?
许鹏翀:很多时候,我们不能光光专注在内容本身,内容是一定要花功夫的。但是在做内容之外,还要考虑到后面怎么去推广。
 
Q7: CG创造惊人艺术的同时,您会觉得可能会有一些不好的地方吗?
肖恩·费尼:动画不简简单单是CG,讲述故事是一个非常重要的技能,如果你没有学会讲故事的话,任何的视觉特效都是没有用的。
 
Q8: 如果在选择中国视觉特效公司合作的时候,产生了一些沟通的不便利,有没有什么办法能解决呢?
肖恩·费尼:我们根据目标去寻找工作室,进行一两次实地考察。同时让我们的首席艺术家来跟他们交谈,考核是不是能成为我们的合作伙伴。在跟海外工作室合作的时候,排期非常的重要,一定要保证工作内容能完成。

  ​本文经中国国际动漫节授权发布。

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