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游戏《LoveLive!学园偶像祭》营收下降


游戏《LoveLive!学园偶像祭》营收下降 资讯

     周一,KLab公布了其第三季度(7月至9月)的资产负债表。资产负债表表明,其游戏《LoveLive!学园偶像祭》在9月间营收下降。此外,自8月起,其游戏《死神 -勇敢的灵魂-》游戏内道具销售开始下降。

     这两款游戏的营收下降使得KLab只能公布一个低盈利预期,也使得KLab的股票价格下跌。然而,KLab在第三季度的整体盈利相较于去年还是增长的。

     LoveLive! School idol project(日语:ラブライブ! School idol project)是由日本动画公司日升动画、唱片公司Lantis、以及ACG月刊杂志《电击G's magazine》共同合作推出的读者参与活动以及由此展开的多媒体企划。项目原案由公野樱子设计,监督为京极尚彦,角色设计和插图由室田雄平制作,总制作人则由斋藤滋担任。

      手机音乐游戏《LoveLive! 学园偶像祭》(ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル)由KLab开发、武士道营运,在2013年4月15日于iOS首先推出,后于6月8日起逐步开放予Android的不同版本的平台。2014年5月12日,英文版开放全球各地区下载;同月22日,中文区代理商在上述两个手机平台推出繁体中文版,并于三周后推出简体中文版。同年6月,韩文版亦在Android平台上开放下载,一周后于iOS App Store上架。游戏在2014年12月8日已突破全球1000万名使用者。


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