Hi, 请登录

游戏兵工厂全面分析游戏美术设计师之入行发展前景

游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一。计算机图形学(Computer Graphics,简称CG),简单来说就是在计算机上实现的艺术。CG艺术衍生出了很多应用领域,比如游戏、影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。今天介绍给大家CG艺术的一个分支:游戏美术。游戏兵工厂全面分析游戏美术设计师之入行发展前景众所周知,在中国,游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一。为什么?看看中国的游戏行业吧,无论是中国的电影行业还是动画行业,哪一个能比得上如火如荼的游戏产业?游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望游戏兵工厂能带给你一些启示。(游戏美术,以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,现在比较流行的叫法是游戏美术设计师。)[img]http://www.moejam.com/uploadfile/news/china/2013-09-17/379d5d037c817ff6e5a84eb68e8ceeb4.jpg[/img] ◆游戏兵工厂分析游戏研发是怎么回事 在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔。到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,比如doom。再到后来变成了需要几百个人的团队才能开发的一款游戏,比如合金装备。现在是次世代时代,你能见到的所有主机大作几乎都是3d游戏,比如光环,刺客信条,战争机器,战神等。(这些都是游戏机上的游戏。)在网游领域,3d游戏也正在盛行,如魔兽世界,EVE,永恒之塔,剑侠3,剑灵等。很多中国网游是2d或者2.5d,但实际上也是采用3d的做法来制作的——因为,3d游戏的制作流程更加成熟和方便。 ◆游戏兵工厂分析美术、策划、程序的亲密关系 因为游戏是交互性非常强的项目,所以游戏美术需要和程序、策划一起配合协作才能开发出一款游戏。当策划有了一个游戏的想法以后,程序和美术都是实现这个想法的过程,不一样的地方在于:凡是玩家在电脑上看不见的,都属于程序的范畴;凡是玩家在电脑上看得见的,人房子光影特效等,这些都属于美术的范畴。策划说:我想要一个人走到这里。美术于是画了一个人,一个地方,程序通过代码控制这个人走到这个地方。这只是一个最简单的例子,实际的游戏开发过程要复杂得多。策划、程序和美术各有各的成就感,不分优劣,而且一旦发展到极致,他们的收入都是很高的。关键看你自己的兴趣在哪里。 ◆游戏兵工厂分析游戏美术的收入水平如何?那么,游戏美术收入到底如何呢?在国外,看看最新统计的老美游戏行业2010年的年收入水平哈,注意,人家拿的是美元:程序:8.5337万美元;美术:7.1354万美元;策划:7.0223万美元;在国内:当然,升到主美、总监级别,通常需要5年以上时间,并且是需要努力的。每个人的成功都不是那么轻而易举的,美玉也需要时间磨啊。 ◆游戏兵工厂分析游戏美术主要用神马软件?游戏兵工厂小编前面说过,发展到现在这个时代,3d游戏制作分工越来越细致,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维的场景和角色,关卡美术和特效等,下面我就来逐一介绍。不过在这之前,我得预先解释一下游戏制作的软件和引擎。因为,提到3d游戏制作,就不能不提到它们。DOGAME返学网(http://www.dogame.com.cn/jiaoyu.html),致力于打造游戏动漫教育行业第三方公平、公正的信息服务平台。基于真实海量的教育机构数据,颠覆传统教育商业模式,建立最值得信赖的教学导航服务体系,树立教育产品的信用评价交易体系,未来将努力成为全国最大、使用范围最广的培训课程在线分享平台 关注DOGAME返现网微信获赠150元VIP会员最新开课信息、学习优惠活动请关注[img]http://www.moejam.com/uploadfile/news/china/2013-09-17/5f1c5a4d869e53a2fe4a81479e5fa22a.jpg[/img]

相关推荐

关于梦域动漫网

    梦域动漫网为您提供一站式ACG服务新体验。动漫资讯、展会信息、宅文化、周边情报,活动情报一网打尽,致力于打造有趣的动漫交流平台。

    版权申明:本站资讯情报由注册用户发布,本网站无法鉴别所上传图片或文字的知识版权,任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权,应该及时向本网站提出书面权利通知,并提供身份证明、权属证明及详细侵权情况证明。本网站在收到上述文件后,将会尽快删除相关内容或断开相关链接。
梦域动漫网
关注我们
评论