Hi, 请登录

游戏兵工厂外包总结CP公司如何通过外包获得成功

随着手机游戏产业的发展,外包开发成为一种常见的合作形式,中国的游戏企业吸引了大量的海外订单的同时,国内企业的外包业务需求也在不断增长,向国内及海外发包已经成为中国游戏企业的常规合作方式之一。游戏兵工厂作为游戏外包内容服务商是这先行者,总结了CP公司如何通过外包获得成功。
[img]http://www.moejam.com/uploadfile/2014/0911/20140911041052283.jpg[/img]
异地开发的经验
EA已经在全球有了几十个外包合作伙伴了,目前还在寻找更多的合作伙伴。然而目前更多的外包都集中在艺术设计上,目前EA有40%的艺术设计都是在中国完成的。现在已经积累了许多外包上的经验,他一直强调透明度的问题:许多时候合作不成功往往是互相猜疑、防范,把对方当成竞争对手,而不是合作伙伴。
并不容易找到有资历的人,找到的也大多都热衷于在线游戏,而不是次时代。他们在看待人才的观念还是比较先进的:有时候失去人才也不一定是坏事,有些也许今年有用,但到了明年就没用了,团队里需要不断补充新鲜血液。而且,如果他刚好去了合作伙伴那,那还有利于以后的交流与合作。当然了,我们在考虑挖合作伙伴的墙脚时候得小心,这太危险了。最后他分享了一下团队建设的问题,提到一点我影响比较深刻的,说,不要害怕花钱解决问题,团队的障碍,需要考虑的是如何去拆除,而不仅仅是跨过。
游戏的整案外包
游戏项目出现问题的一个重要因素是:每种工作岗位上的人对游戏的理解偏差太大。投资方认为游戏是商品,认为游戏要与众不同;开发商方面,制作人认为游戏是乐高,将各个游戏元素组合出来;项目管理人认为游戏是个玩具;策划认为游戏是剧本,是想象力的产物;程序则认为游戏是逻辑,是高科技的产物;而美工则坚持认为游戏是艺术品。
通往成功的捷径
外包在美国似乎是个负面词,为了建立更好的合作关系,大家都不提外包这词。那么,如果不叫外包,那叫什么好呢?应该叫整合式开发,这样,外包就意味着是最终融合。需求描述和外包基础数据的提供方面,提到需要平衡自由度的问题。
[face=宋体]游戏外包项目信息交易平台,游戏外包新闻,行业专访,发布外包需求,外包公司可加入CEO俱乐部认证会员。[/face]

相关推荐

评论

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱
  • 网址

关于梦域动漫网

    梦域动漫网为您提供一站式ACG服务新体验。动漫资讯、展会信息、宅文化、周边情报,最新的动漫资讯、活动情报一网打尽,致力于打造国内最新、最快的动漫交流平台。

    版权申明:本站资讯情报由注册用户发布,本网站无法鉴别所上传图片或文字的知识版权,任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权,应该及时向本网站提出书面权利通知,并提供身份证明、权属证明及详细侵权情况证明。本网站在收到上述文件后,将会尽快删除相关内容或断开相关链接。
梦域动漫网
关注我们
评论